lol老版禁用英雄 英雄联盟禁用英雄是什么意思

一、作为一名lol老玩家,你最喜爱哪些老版英雄回归
《lol》这款游戏已经推出了十年之久,随着每次版本的更新,都会有新的英雄诞生,同时也有新的英雄进行回炉重做,虽然回炉重做的英雄可以焕然一新面对玩家,但也有些典范英雄被改的不在典范。像是老版的剑圣、老版的男枪、老版剑姬等等都是我希望也喜爱的回归英雄们,下面就围绕他们来做个说明吧。
一、老版的剑圣老玩家们都了解,重做的剑圣和未重做的剑圣虽然技能机制没有变化,但其输出本质则是大变样,以前的剑圣可以通过魔法AP打出伤害,而且AP加成特别高,尤其是Q技能和W技能,在为削弱的时候光W技能就有着4.0的加成,特别的恐怖,AP剑圣走中路几乎无解,推线简直太轻松,没有控制技能的英雄别想打死AP剑圣,团战壹个Q技能下去全部大残,割菜更是一流,尝试感特别爽的一位老英雄。
二、老版的男枪老版的男枪自打重做之后,上场的几率不再给以前那么多了,技能机制最大的改动就是Q技能,虽然现在的Q技能也很强,但整体的手感远远不如老版的男枪,在没有重做之前,男枪在下路特别霸道,爆用劲极强,他的Q技能贴脸越近,打出的伤害就越高,到了后期更是可以RQ秒人,机动力堪比刺客,是老版里少数不怕敢和刺客硬钢的ADC。
三、老版的剑姬新版的剑姬自从重做之后,相信很多玩家都不如何用她了,这个英雄的每个技能几乎都被改了,以前的剑姬操作简单又无脑,一套最佳的连招特别的无解,尤其是她的R技能华尔兹运用之后无法被选定,和小鱼人的E技能壹个效果,出了饮血剑和九头蛇之后,丝血开R回血特别霸道,结束之后基本满血,Q技能的两段位移特别好突进脆皮,可惜改版之后就没那么无脑了,多了许多细节技能,只适合高手去玩了。
本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方点评里留言,和大家一起同享讨论吧。
二、何故lol的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗
特别感谢能够回答这个难题
lol不断重做英雄而不是公开新英雄有下面内容多少理由。
第一点,可以有效地降低开发成本
重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是公开英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景,游戏机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。为了节约成本思考,游戏企业一般都是会选择重做英雄。
第二点,有些英雄伤害过高
虽然游戏企业一直在致力于平衡英雄伤害,然而很多情况下都难以做到完全的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量壹个英雄的最牛程度除了杰出的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等影响。比如之前赛季的潘森,是全部比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么特别影响游戏平衡,然而游戏企业开发出来这个英雄的初衷并不是禁止运用的,全部就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。
第三点,冷门英雄
有很多英雄由于技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了游戏企业的初衷,一直没有人运用该英雄的话,那其实就要开始思考改版的难题了。另外一点是,秀丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版从头设计英雄皮肤等等。
第四点,英雄自己的特色
目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄公开太多的话,难免会有相似度相对大的情况出现,这样英雄没有了自己的特征,也就
会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的游戏尝试,这也并不是每壹个游戏企业所希望看到的。
游戏企业一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了游戏平衡,进步用户尝试,因此也是一件正常的事务。
不改没人选啊
lol不断重做英雄而不是公开新英雄有下面内容多少理由。
1.英雄表现太强势
比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战割菜能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提高。因此由于她太过强势的游戏表现导致被游戏企业重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的诀窍和操作才能打出应有的输出。
2.英雄太冷门
比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为lol里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄,游戏企业为改变这个状况,让其拥有更好的游戏表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。
3.保持英雄特色
如果更多的公开相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的游戏尝试下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在游戏中有较好的发挥。因此游戏企业出的每壹个新英雄都是具有其特殊的方法和游戏机制的。
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而公开英雄则需要从零开始,设计人物游戏背景,原画,游戏机制,技能,和游戏动作等多方面的职业,需要耗费极大的财力、人力和时刻,因此为了节约成本,游戏企业会选择重做英雄而不是公开英雄。
如何?怎么样大家都了解了吧就是何故游戏企业会选择重做英雄而不是公开英雄的理由。游戏不断进行更新也是为了游戏平衡和带给大家更好的游戏尝试,因此希望大家能够给予领会。
看到无论兄弟们这个难题,本人尝试给你解答一下,个人见解。
第一:任何游戏必须迎合市场(玩家的需求)才能获取长远的进步。目前为止,全球上各大游戏大咖企业,策略的薪水都是顶尖的,而策略需要做的事务就是解析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,壹个游戏的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。
第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策略就是无人能敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是lol这样的全球级游戏,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策略的能力。策略的出发点永远是让游戏有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策略也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。
第三:lol每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不也许随便出,由于每壹个新英雄的诞生就代表着壹个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,然而英雄池未必就很深,这也就是何故FAKER为何这么牛的缘故,会的多嘛!
壹个英雄的诞生不是说想出啥子技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。壹个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。因此策略出壹个新的英雄不会那么容易。大家可以这样想:我努力的练好壹个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,大家只需要选中他,接着点下确认就能胸有成竹的告知队友:这把我C。
玩游戏不要想的太多,高兴就好。
是英雄太过于冷门导致没几许玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,因此设计师就要去改变这种现状而又不能删除
也许想让玩家产生新意感然而我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了要是还要改的话还不如出新英雄
由于很多人不会去玩新英雄反倒是原来玩的改了还会继续玩下去。
不改的话,会失去新鲜感,从而让游戏走下坡路
不断改进才能最佳
新出英雄需要的太多了比如故事务节模型等等
三、lol公布暂时禁用四个英雄是如何回事
lol公布暂时禁用四个英雄是由于这些英雄存在影响游戏竞技公正的缺陷。具体情况如下:
禁用英雄:被禁用的四个英雄分别是凯尔、卑尔维斯、沃利贝尔和莫德凯撒。禁用缘故:官方公告指出,这些英雄由于存在某些缺陷,也许会影响到游戏的竞技公正性,因此决定暂时禁用。解禁条件:这些英雄将在相关缺陷被修复后从头解禁,具体时刻需等待官方进一步通知。相关背景:此次禁用发生在5月18日,即《lol》全区停机维护并更新13.10版本期间。该版本更新包括了AD英雄的改动、神话装备改动以及电刀回归等内容。
